Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Diablo miało być grą turową - potem deweloper kliknął na szkielet i tak narodziło się RPG akcji
Z pewnością sporo fanów serii Diablo może podzielić się wieloma wspomnieniami z poszczególnych części tego hack’n’slasha. Gdyby jednak zrealizowano pierwotną koncepcję gry, te ślady w pamięci byłyby zupełnie inne lub nie byłoby ich wcale. Mało kto wie, ale pierwotnie cykl miał posiadać... turowy system walki.

Chciał go wprowadzić pomysłodawca projektu, David Brevik. Wynikało to z klasycznych roguelike’owych tytułów, którymi się inspirował – były to takie produkcje, jak Rogue, Moria czy Angband. Ponadto dla twórcy istotne były strategiczne decyzje, a nie liczba kliknięć.

Deweloperowi nie udało się jednak przekonać do swojej wizji reszty zespołu ani też samego Blizzarda (wówczas pod nazwą Silicon & Synapse). Firma chciała rozgrywki w czasie rzeczywistym, co podzielała też reszta ekipy deweloperów. Kiedy zatem odbyło się głosowanie nad systemem walki, Brevik był w mniejszości. Pozostało mu pocieszyć się tym, że tytuł gry – Diablo – pochodzi od niego, a konkretnie to od góry Diablo w Kalifornii, gdzie mieszkał.

Był jednak taki moment, że sam Brevik dał się przekonać do „masowego klikania”. W pewien piątkowy wieczór, kiedy testował kod w biurze, postanowił sprawdzić, jak wygląda taka rozgrywka. Podszedł więc jako wojownik do szkieletu, klikając, wymierzył mu cios, a gdy ten się rozsypał, powiedział: „O mój Boże, to niesamowite uczucie”.

Źródło:
Maciej Gaffke - GRY-OnLine
Klemens
2025-07-10 09:15:29
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow